千葉県

2022/09/17 パールショップともえ市原店

全体データ

総差枚 -
平均差枚 -
平均G数 1,893
勝率 30.2%(61/202)

機種別データ

機種名 平均差枚 平均G数 勝率
バーサスリヴァイズ +1,073 5,140 66.7%(2/3)
サンダーVライトニング +575 1,695 50.0%(1/2)
キャッツアイ +425 1,370 100.0%(2/2)
チバリヨ‐30 +377 1,030 38.9%(7/18)
犬夜叉 +305 4,642 25.0%(1/4)
モンスターハンター:ワールドTM 黄金狩猟 +233 1,523 33.3%(1/3)
絶対衝激III +183 197 33.3%(1/3)
ニューパルサーDX3 +153 1,186 28.6%(4/14)
スーパーハナハナ-30 +81 2,079 44.4%(8/18)
戦国乙女 暁の関ヶ原‐DARKNESS‐ +60 528 50.0%(2/4)
聖闘士星矢 冥王復活 +30 150 33.3%(1/3)
ハイハイシオサイ2 +20 148 20.0%(1/5)
ニューゲッターマウス +13 2,003 66.7%(2/3)
ガメラ +12 621 25.0%(2/8)
アイムジャグラーEX-TP -9 5,895 40.0%(4/10)
バジリスク絆2 -198 952 25.0%(3/12)
沖ドキ!DUO-30 -224 2,287 44.4%(4/9)
沖ドキ!2 -239 1,952 33.3%(3/9)
押忍!番長ZERO -364 1,691 25.0%(4/16)
うまい棒 -378 1,414 16.7%(2/12)
新ハナビ -397 3,980 33.3%(1/3)
ニューパルサーSPⅢ -418 1,202 0.0%(0/4)
ハナハナホウオウ~天翔~-30 -532 2,567 5.6%(1/18)
アラジンAクラシック -572 1,165 33.3%(2/6)
スーパーリオエース -645 3,480 50.0%(1/2)
新鬼武者2 -1,610 4,220 33.3%(1/3)

末尾別データ

末尾 平均差枚 平均G数 勝率
0 +241 2,155 52.6%(10/19)
1 +52 1,360 47.6%(10/21)
2 -84 1,876 35.0%(7/20)
3 -197 2,196 27.3%(6/22)
4 -283 1,339 9.5%(2/21)
5 -328 1,815 22.7%(5/22)
6 +138 1,482 35.0%(7/20)
7 -150 2,529 30.0%(6/20)
8 -51 2,200 33.3%(6/18)
9 -545 2,062 10.5%(2/19)
ゾロ目 -279 1,842 26.7%(4/15)

差枚トップ20

  • データ
  • グラフ
機種名 台番号 G数 差枚
チバリヨ‐30 843 3,530 +7,420
犬夜叉 756 2,440 +3,920
バーサスリヴァイズ 707 6,320 +3,100
チバリヨ‐30 860 2,470 +2,920
沖ドキ!DUO-30 869 5,470 +2,390
スーパーハナハナ-30 803 2,190 +1,880
モンスターハンター:ワールドTM 黄金狩猟 908 3,020 +1,700
押忍!番長ZERO 777 3,430 +1,690
ハナハナホウオウ~天翔~-30 810 8,360 +1,680
押忍!番長ZERO 776 470 +1,660
アイムジャグラーEX-TP 719 6,540 +1,650
スーパーリオエース 760 3,490 +1,560
沖ドキ!DUO-30 876 1,400 +1,500
ニューパルサーDX3 752 3,700 +1,500
バジリスク絆2 1117 3,060 +1,410
沖ドキ!DUO-30 874 1,020 +1,410
スーパーハナハナ-30 830 1,750 +1,280
サンダーVライトニング 725 2,210 +1,180
アラジンAクラシック 912 460 +1,140
ニューパルサーDX3 740 1,240 +1,070

詳細データ

スーパーハナハナ-30

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
801 4,360 +550 30 9 0 1/111.8
802 250 -260 0 0 0 1/0.0
803 2,190 +1,880 24 7 0 1/70.7
804 2,700 -70 17 3 0 1/135.2
805 880 -130 4 1 0 1/176.2
806 2,640 +390 17 10 0 1/97.7
807 3,480 -1,000 12 12 0 1/144.9
808 2,590 -490 11 6 0 1/152.5
809 2,110 -1,180 4 2 0 1/351.8
828 1,640 -120 10 2 0 1/137.1
829 570 -170 2 1 0 1/188.7
830 1,750 +1,280 19 5 0 1/73.0
831 2,200 +430 14 5 0 1/115.7
832 4,320 +680 29 14 0 1/100.5
833 160 -180 0 0 0 1/0.0
834 1,420 -1,160 1 3 0 1/356.0
835 1,160 +750 10 7 0 1/68.1
836 3,000 +260 18 10 0 1/107.3

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チバリヨ‐30

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
837 1,570 -2,030 1 1 0 1/786.5
838 760 +280 5 4 0 1/84.6
839 1,790 -890 6 6 0 1/149.1
840 430 -220 2 0 0 1/215.5
841 600 +320 5 2 0 1/85.9
842 820 +940 9 2 0 1/74.8
843 3,530 +7,420 51 26 0 1/45.9
844 250 -200 1 0 0 1/246.0
845 750 -700 2 1 0 1/250.7
860 2,470 +2,920 24 12 0 1/68.7
861 330 -320 0 2 0 1/166.0
862 280 -420 0 0 0 1/0.0
863 710 -230 3 2 0 1/142.4
864 930 -340 3 4 0 1/132.9
865 240 -150 1 0 0 1/236.0
866 850 -760 2 1 0 1/284.7
867 1,350 +380 8 7 0 1/89.9
868 880 +780 8 5 0 1/67.9

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ハナハナホウオウ~天翔~-30

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
810 8,360 +1,680 35 23 0 1/144.1
811 1,000 -280 3 0 0 1/332.0
812 1,610 -660 3 4 0 1/230.3
813 4,050 -800 12 8 0 1/202.7
814 1,590 -500 4 3 0 1/227.0
815 770 -80 4 0 0 1/192.5
816 940 -530 2 1 0 1/313.0
817 4,880 -1,420 18 3 0 1/232.3
818 2,370 -1,240 3 7 0 1/236.6
819 2,200 -870 6 3 0 1/244.3
820 880 -560 1 2 0 1/294.0
821 2,080 -860 4 4 0 1/260.1
822 3,590 -770 9 9 0 1/199.3
823 600 -500 1 0 0 1/602.0
824 3,900 -620 14 7 0 1/185.8
825 1,710 -310 7 1 0 1/213.9
826 750 -480 1 1 0 1/373.0
827 4,930 -780 13 13 0 1/189.5

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押忍!番長ZERO

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
769 2,740 -2,440 19 2 0 1/130.7
770 3,580 +810 53 10 0 1/56.8
771 370 -300 2 1 0 1/124.3
772 140 -240 0 0 0 1/0.0
773 1,800 -70 20 6 0 1/69.3
774 830 -770 4 1 0 1/165.8
775 3,700 -480 39 11 0 1/73.9
776 470 +1,660 22 2 0 1/19.5
777 3,430 +1,690 53 9 0 1/55.3
1069 1,350 -1,170 10 3 0 1/104.0
1070 1,830 -1,700 11 3 0 1/130.7
1071 1,680 +60 21 4 0 1/67.0
1072 1,160 -530 10 2 0 1/96.5
1073 790 -680 4 1 0 1/158.2
1074 2,080 -840 21 4 0 1/83.4
1075 1,100 -830 6 2 0 1/136.9

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ニューパルサーDX3

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
737 340 -360 0 1 0 1/342.0
738 870 -100 2 3 0 1/173.2
739 30 -60 0 0 0 1/0.0
740 1,240 +1,070 8 4 0 1/102.9
741 260 -60 1 0 0 1/255.0
742 2,110 -360 6 6 0 1/175.8
743 3,660 +850 13 16 0 1/126.3
744 90 -140 0 0 0 1/0.0
745 2,140 +240 7 8 0 1/142.9
750 250 -70 1 0 0 1/254.0
751 130 -90 0 0 0 1/0.0
752 3,700 +1,500 17 12 0 1/127.6
753 140 -200 0 0 0 1/0.0
754 1,640 -80 5 4 0 1/182.1

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うまい棒

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
701 650 -270 2 0 0 1/325.0
702 820 -110 3 1 0 1/204.2
703 2,380 -560 7 8 0 1/158.5
704 390 -480 0 0 0 1/0.0
705 1,710 -930 4 3 0 1/244.3
706 600 +390 4 1 0 1/121.0
731 720 -170 2 2 0 1/179.8
732 2,200 -780 6 4 0 1/220.3
733 1,260 -1,000 1 4 0 1/251.2
734 1,160 -70 5 0 0 1/232.2
735 3,490 +380 16 7 0 1/151.7
736 1,590 -940 3 4 0 1/227.1

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バジリスク絆2

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
764 840 -340 7 2 0 1/93.6
765 820 -660 4 1 0 1/164.0
766 820 -670 2 1 0 1/272.0
767 800 -500 7 1 0 1/100.2
768 1,140 +70 15 9 0 1/47.6
1114 0 0 0 0 0 1/0.0
1115 480 -380 6 1 0 1/68.4
1116 50 -40 0 0 0 1/0.0
1117 3,060 +1,410 29 36 0 1/47.1
1118 1,930 -880 12 6 0 1/107.2
1119 1,370 -620 10 6 0 1/85.6
1120 110 +230 3 3 0 1/18.8

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アイムジャグラーEX-TP

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
714 3,470 -200 14 6 0 1/173.4
715 7,630 -1,870 23 14 0 1/206.2
716 7,700 -690 27 26 0 1/145.2
717 6,650 +970 28 19 0 1/141.6
718 5,600 -360 21 14 0 1/159.9
719 6,540 +1,650 31 21 0 1/125.7
720 3,990 -140 15 10 0 1/159.5
721 6,280 +540 25 19 0 1/142.6
722 5,730 +750 26 14 0 1/143.2
723 5,360 -740 20 6 0 1/206.1

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沖ドキ!2

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
846 1,320 -210 3 9 0 1/110.1
847 1,380 -360 4 3 0 1/196.7
848 3,140 -60 11 8 0 1/165.2
849 1,830 -880 4 2 0 1/304.5
850 1,390 +1,000 10 4 0 1/99.1
851 540 +700 5 3 0 1/67.9
852 1,350 -1,080 1 2 0 1/451.0
853 4,110 -1,470 12 6 0 1/228.3
854 2,510 +210 10 11 0 1/119.7

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沖ドキ!DUO-30

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
869 5,470 +2,390 44 25 0 1/79.3
870 1,520 -1,510 4 2 0 1/253.8
871 1,010 +60 7 3 0 1/101.4
872 2,780 -1,220 11 14 0 1/111.4
873 1,930 -850 9 6 0 1/128.8
874 1,020 +1,410 13 4 0 1/60.1
875 2,920 -1,750 12 7 0 1/153.4
876 1,400 +1,500 14 9 0 1/60.8
877 2,530 -2,050 8 5 0 1/194.5

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ガメラ

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
917 410 +110 1 2 0 1/137.3
925 1,280 -20 3 5 0 1/160.4
946 730 -450 1 1 0 1/365.5
947 520 -260 1 1 0 1/259.0
948 40 -50 0 0 0 1/0.0
949 850 -140 2 0 0 1/423.0
950 1,140 +910 4 2 0 1/190.5
1031 0 0 0 0 0 1/0.0

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アラジンAクラシック

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
912 460 +1,140 10 6 0 1/29.1
969 1,150 -920 7 0 0 1/164.3
970 1,020 -1,200 4 1 0 1/204.6
971 1,740 +220 24 5 0 1/60.1
972 380 -570 1 0 0 1/375.0
973 2,240 -2,100 11 1 0 1/186.5

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ハイハイシオサイ2

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
855 550 +230 4 3 0 1/79.0
856 160 -90 0 1 0 1/162.0
857 0 0 0 0 0 1/0.0
858 0 0 0 0 0 1/0.0
859 30 -40 0 0 0 1/0.0

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ニューパルサーSPⅢ

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
746 2,880 -310 11 7 0 1/159.8
747 470 -300 1 0 0 1/473.0
748 320 -390 0 0 0 1/0.0
749 1,140 -670 2 1 0 1/381.0

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戦国乙女 暁の関ヶ原‐DARKNESS‐

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
910 830 +560 16 0 0 1/51.8
1063 200 +500 4 0 0 1/50.5
1064 980 -790 3 0 0 1/327.3
1065 100 -30 1 0 0 1/105.0

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犬夜叉

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
755 5,640 -1,290 61 23 0 1/67.2
756 2,440 +3,920 69 10 0 1/30.9
757 5,840 -420 76 22 0 1/59.6
758 4,650 -990 58 11 0 1/67.4

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ニューゲッターマウス

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
711 700 -350 2 1 0 1/235.0
712 1,200 +290 5 10 0 1/79.7
713 4,110 +100 17 18 0 1/117.5

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バーサスリヴァイズ

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
707 6,320 +3,100 33 18 0 1/123.9
708 5,040 +1,030 20 21 0 1/123.0
709 4,060 -910 8 17 0 1/162.4

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モンスターハンター:ワールドTM 黄金狩猟

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
907 1,360 -710 9 0 0 1/151.2
908 3,020 +1,700 41 0 0 1/73.6
909 190 -290 0 0 0 1/0.0

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新ハナビ

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
728 5,450 +140 19 16 0 1/155.8
729 2,290 -300 9 4 0 1/176.0
730 4,200 -1,030 16 9 0 1/168.0

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新鬼武者2

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
901 2,850 +130 38 25 0 1/45.2
902 4,210 -130 44 18 0 1/68.0
903 5,600 -4,830 25 10 0 1/159.9

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絶対衝激III

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
904 10 -20 0 0 0 1/0.0
905 20 -30 0 0 0 1/0.0
906 560 +600 8 3 0 1/50.6

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聖闘士星矢 冥王復活

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
761 40 -50 0 0 0 1/0.0
762 410 +140 3 1 0 1/102.0
763 0 0 0 0 0 1/0.0

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キャッツアイ

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
911 1,030 +840 11 11 0 1/46.6
1023 1,710 +10 10 9 0 1/89.8

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サンダーVライトニング

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
724 1,180 -30 5 2 0 1/168.9
725 2,210 +1,180 12 10 0 1/100.5

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スーパーリオエース

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
759 3,470 -2,850 11 3 0 1/247.7
760 3,490 +1,560 14 8 0 1/158.8

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バラエティ(1台設置機種)

  • データ
  • グラフ
機種名 台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
CREA Newクレアの秘宝伝 710 2,470 -1,010 9 3 0 1/205.6
Lucky海物語 726 40 -60 0 0 0 1/0.0
アバサー 727 1,260 -480 4 2 0 1/209.8
HEY!鏡 913 1,780 -880 8 4 0 1/148.8
天下布武4 914 1,130 -910 2 0 0 1/564.0
アカメが斬る! 915 630 -360 3 0 0 1/210.3
TIGER & BUNNY 916 710 -720 2 0 0 1/356.5
月華 雅 918 160 -230 0 1 0 1/156.0

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