東京都

2023/02/01 AQUA H2O

全体データ

総差枚 -
平均差枚 -
平均G数 367
勝率 9.4%(6/64)

機種別データ

機種名 平均差枚 平均G数 勝率
押忍!サラリーマン番長2 +495 485 50.0%(1/2)
ハッピージャグラーVIII +440 1,140 50.0%(1/2)
新ハナビ +65 1,065 50.0%(1/2)
S聖闘士星矢 海皇覚醒 0 0 0.0%(0/2)
ひぐらしのなく頃に祭2 0 0 0.0%(0/2)
劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語 0 0 0.0%(0/2)
吉宗3 0 0 0.0%(0/2)
押忍!番長ZERO 0 0 0.0%(0/2)
政宗3 0 0 0.0%(0/2)
猛獣王 王者の咆哮 0 0 0.0%(0/2)
うまい棒 -13 10 0.0%(0/3)
新世紀エヴァンゲリオン ~魂の共鳴~ -45 30 0.0%(0/2)
バジリスク絆2 -90 70 0.0%(0/2)
ファンキージャグラー2 -135 1,010 0.0%(0/2)
Re:ゼロから始める異世界生活 -270 265 0.0%(0/2)
アイムジャグラーEX-TP -283 1,217 0.0%(0/3)
マイジャグラーV -505 1,545 0.0%(0/2)

末尾別データ

末尾 平均差枚 平均G数 勝率
0 +52 560 12.5%(1/8)
1 -110 364 0.0%(0/8)
2 -40 555 25.0%(2/8)
3 -50 378 12.5%(1/8)
5 +121 178 12.5%(1/8)
6 -196 311 0.0%(0/8)
7 -92 300 0.0%(0/8)
8 -40 288 12.5%(1/8)
ゾロ目 -238 336 0.0%(0/8)

差枚トップ20

  • データ
  • グラフ
機種名 台番号 G数 差枚
押忍!サラリーマン番長2 215 890 +1,080
アラジンAクラシック 220 1,410 +1,040
ハッピージャグラーVIII 252 1,220 +910
マジカルハロウィン~Trick or Treat!~ 218 1,020 +730
サンダーVライトニング 232 270 +280
新ハナビ 253 1,600 +240
アナターのオット!?はーです 221 0 0
鉄拳4 205 0 0
吉宗3 207 0 0
吉宗3 208 0 0
絶対衝激III 210 0 0
ラブ嬢2 217 0 0
バジリスク絆2 225 0 0
バイオハザード7 レジデント イービル 223 0 0
新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 202 0 0
かまいたちの夜 227 0 0
ガメラ 231 0 0
ひぐらしのなく頃に祭2 235 0 0
ひぐらしのなく頃に祭2 236 0 0
うまい棒 257 0 0

詳細データ

うまい棒

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
256 30 -40 0 0 0 1/0.0
257 0 0 0 0 0 1/0.0
258 0 0 0 0 0 1/0.0

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アイムジャグラーEX-TP

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
237 1,510 -240 5 4 0 1/167.7
238 180 -230 0 0 0 1/0.0
250 1,960 -380 6 4 0 1/195.9

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Re:ゼロから始める異世界生活

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
212 490 -500 2 0 0 1/245.5
213 40 -40 0 0 0 1/0.0

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S聖闘士星矢 海皇覚醒

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
200 0 0 0 0 0 1/0.0
201 0 0 0 0 0 1/0.0

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ひぐらしのなく頃に祭2

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
235 0 0 0 0 0 1/0.0
236 0 0 0 0 0 1/0.0

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ハッピージャグラーVIII

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
251 1,060 -30 4 3 0 1/150.7
252 1,220 +910 8 5 0 1/94.1

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バジリスク絆2

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
225 0 0 0 0 0 1/0.0
226 140 -180 1 0 0 1/145.0

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ファンキージャグラー2

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
260 1,090 -200 3 4 0 1/156.3
261 930 -70 4 1 0 1/185.8

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マイジャグラーV

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
262 2,010 -640 3 10 0 1/154.6
263 1,080 -370 2 6 0 1/134.4

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劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
170 0 0 0 0 0 1/0.0
171 0 0 0 0 0 1/0.0

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吉宗3

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
207 0 0 0 0 0 1/0.0
208 0 0 0 0 0 1/0.0

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押忍!サラリーマン番長2

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
215 890 +1,080 7 6 0 1/68.6
216 80 -90 0 0 0 1/0.0

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押忍!番長ZERO

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
182 0 0 0 0 0 1/0.0
183 0 0 0 0 0 1/0.0

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政宗3

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
180 0 0 0 0 0 1/0.0
181 0 0 0 0 0 1/0.0

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新ハナビ

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
253 1,600 +240 6 7 0 1/123.2
255 530 -110 1 3 0 1/133.5

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新世紀エヴァンゲリオン ~魂の共鳴~

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
187 60 -90 0 0 0 1/0.0
188 0 0 0 0 0 1/0.0

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猛獣王 王者の咆哮

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
185 0 0 0 0 0 1/0.0
186 0 0 0 0 0 1/0.0

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バラエティ(1台設置機種)

  • データ
  • グラフ
機種名 台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
交響詩篇エウレカセブン3 HI-EVOLUTION ZERO 165 0 0 0 0 0 1/0.0
コードギアス反逆のルルーシュ3 166 490 -410 3 0 0 1/162.7
甲鉄城のカバネリ 167 830 -410 8 3 0 1/75.3
劇場版魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語 168 0 0 0 0 0 1/0.0
幼女戦記 172 0 0 0 0 0 1/0.0
政宗 戦極 173 0 0 0 0 0 1/0.0
黄門ちゃま喝2 175 0 0 0 0 0 1/0.0
ヱヴァンゲリヲン AT777 176 0 0 0 0 0 1/0.0
ダンまち外伝 ソード・オラトリア 177 0 0 0 0 0 1/0.0
リングにかけろ ワールドチャンピオンカーニバル編 178 0 0 0 0 0 1/0.0
新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 202 0 0 0 0 0 1/0.0
ノーゲーム・ノーライフ 203 0 0 0 0 0 1/0.0
鉄拳4 205 0 0 0 0 0 1/0.0
モンキーターンⅣ 206 1,750 -850 9 4 0 1/134.4
絶対衝激III 210 0 0 0 0 0 1/0.0
スナイパイ71 211 920 -780 2 2 0 1/229.0
ラブ嬢2 217 0 0 0 0 0 1/0.0
マジカルハロウィン~Trick or Treat!~ 218 1,020 +730 10 16 0 1/39.3
アラジンAクラシック 220 1,410 +1,040 28 3 0 1/45.4
アナターのオット!?はーです 221 0 0 0 0 0 1/0.0
ペルソナ5 222 450 -370 4 3 0 1/64.9
バイオハザード7 レジデント イービル 223 0 0 0 0 0 1/0.0
かまいたちの夜 227 0 0 0 0 0 1/0.0
キャッツアイ 228 1,100 -820 4 4 0 1/137.8
ディスクアップ2 230 20 -40 0 0 0 1/0.0
ガメラ 231 0 0 0 0 0 1/0.0
サンダーVライトニング 232 270 +280 2 1 0 1/90.3
ニューパルサーSPⅢ 233 300 -230 0 0 0 1/0.0

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