東京都

2023/04/13 飯田橋プレサス

全体データ

総差枚 +7,170
平均差枚 +43
平均G数 1,661
勝率 39.3%(66/168)

機種別データ

機種名 平均差枚 平均G数 勝率
新鬼武者2 +1,178 1,815 75.0%(3/4)
スマスロ北斗の拳 +1,120 6,657 66.7%(4/6)
ディスクアップ2 +795 4,550 100.0%(2/2)
黄門ちゃま喝2 +627 443 100.0%(3/3)
HEY!エリートサラリーマン鏡 +588 1,478 66.7%(8/12)
アクエリオン ALL STARS +402 308 25.0%(1/4)
とある科学の超電磁砲 +380 655 50.0%(1/2)
ペルソナ5 +245 200 50.0%(2/4)
バキ 強くなりたくば喰らえ!!! +110 337 33.3%(2/6)
アイムジャグラーEX-TP +76 2,204 33.3%(4/12)
ANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI‐EVOLUTION -83 587 33.3%(1/3)
頭文字D -125 315 0.0%(0/4)
盾の勇者の成り上がり -172 552 50.0%(2/4)
甲鉄城のカバネリ -182 1,639 33.3%(4/12)
押忍!番長ZERO -192 402 12.5%(1/8)
ファンキージャグラー2 -264 1,922 40.0%(2/5)
モンスターハンターワールド:アイスボーン -323 1,443 33.3%(2/6)
革命機ヴァルヴレイヴ -329 1,886 37.5%(3/8)
ハッピージャグラーVIII -352 1,540 20.0%(1/5)
新ハナビ -365 3,085 0.0%(0/2)
バジリスク絆2 -385 872 16.7%(1/6)
北斗の拳 宿命 -390 1,117 33.3%(1/3)
マイジャグラーV -450 3,429 25.0%(3/12)
幼女戦記 -460 515 0.0%(0/4)
機動戦士ガンダムユニコーン -600 922 25.0%(1/4)

末尾別データ

末尾 平均差枚 平均G数 勝率
0 -218 2,278 29.4%(5/17)
1 -128 1,600 29.4%(5/17)
2 +241 1,182 47.1%(8/17)
3 -109 1,100 41.2%(7/17)
4 +16 1,557 31.2%(5/16)
5 -90 2,565 43.8%(7/16)
6 +429 1,459 47.1%(8/17)
7 -84 1,375 41.2%(7/17)
8 -23 1,413 41.2%(7/17)
9 +383 2,126 41.2%(7/17)
ゾロ目 +408 1,870 38.9%(7/18)

差枚トップ20

  • データ
  • グラフ
機種名 台番号 G数 差枚
スマスロ北斗の拳 199 5,900 +7,180
HEY!エリートサラリーマン鏡 206 2,990 +4,460
緋弾のアリアII 332 1,680 +3,170
新鬼武者2 294 1,120 +3,080
HEY!エリートサラリーマン鏡 221 1,290 +2,770
アクエリオン ALL STARS 242 510 +2,360
BOOWY 311 400 +2,310
真俺の空 322 1,580 +2,180
甲鉄城のカバネリ 260 2,570 +2,180
新鬼武者2 296 2,910 +2,170
アイムジャグラーEX-TP 164 4,590 +1,580
甲鉄城のカバネリ 236 2,140 +1,400
スマスロ北斗の拳 231 6,140 +1,390
HEY!エリートサラリーマン鏡 207 2,020 +1,360
アイムジャグラーEX-TP 195 8,130 +1,340
HEY!エリートサラリーマン鏡 219 2,010 +1,290
黄門ちゃま喝2 285 560 +1,230
ペルソナ5 246 140 +1,210
アイムジャグラーEX-TP 196 1,450 +1,050
ディスクアップ2 321 6,270 +970

詳細データ

HEY!エリートサラリーマン鏡

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
205 1,040 +430 10 4 0 1/74.1
206 2,990 +4,460 17 9 0 1/115.0
207 2,020 +1,360 18 9 0 1/74.9
208 670 +80 5 2 0 1/95.6
209 1,260 +70 5 2 0 1/180.6
210 1,290 -780 5 2 0 1/184.6
219 2,010 +1,290 15 8 0 1/87.3
220 90 -30 1 0 0 1/93.0
221 1,290 +2,770 8 6 0 1/92.0
222 1,400 -1,330 6 0 0 1/233.3
223 2,140 +100 15 7 0 1/97.3
224 1,540 -1,360 6 1 0 1/220.6

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アイムジャグラーEX-TP

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
164 4,590 +1,580 25 9 0 1/135.0
165 2,130 -240 8 3 0 1/193.7
166 540 -550 0 1 0 1/545.0
167 910 -500 2 1 0 1/302.0
168 560 -440 0 1 0 1/559.0
169 4,720 +740 19 16 0 1/134.7
192 830 -600 1 2 0 1/276.7
193 540 -360 1 0 0 1/538.0
194 740 -340 1 3 0 1/184.5
195 8,130 +1,340 35 23 0 1/140.2
196 1,450 +1,050 10 3 0 1/111.5
197 1,310 -770 2 2 0 1/328.2

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マイジャグラーV

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
170 6,400 +280 24 22 0 1/139.1
171 1,420 -1,330 1 2 0 1/474.0
172 2,100 -980 4 6 0 1/210.4
173 3,850 -860 10 14 0 1/160.2
174 310 -370 0 0 0 1/0.0
175 6,880 +740 24 31 0 1/125.1
186 3,750 -1,080 11 7 0 1/208.3
187 5,870 +470 20 26 0 1/127.6
188 3,600 -620 12 8 0 1/180.2
189 1,970 -380 6 6 0 1/163.9
190 2,900 -220 12 5 0 1/170.5
191 2,100 -1,050 5 4 0 1/232.8

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甲鉄城のカバネリ

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
232 2,000 -110 18 9 0 1/74.1
233 950 -1,000 3 3 0 1/157.8
234 1,310 -520 8 7 0 1/87.3
235 2,190 +90 21 9 0 1/73.0
236 2,140 +1,400 33 12 0 1/47.6
237 570 +50 6 3 0 1/63.0
260 2,570 +2,180 42 12 0 1/47.5
261 940 -1,160 2 2 0 1/235.0
262 1,660 -1,030 10 6 0 1/103.4
263 1,610 -500 12 6 0 1/89.4
264 1,180 -700 6 5 0 1/107.7
265 2,550 -890 22 15 0 1/68.9

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押忍!番長ZERO

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
273 940 +230 16 3 0 1/49.4
274 150 -200 0 0 0 1/0.0
275 1,240 -670 10 2 0 1/103.8
276 60 -70 0 0 0 1/0.0
289 460 -230 4 1 0 1/92.2
290 80 -130 0 0 0 1/0.0
291 120 -220 0 0 0 1/0.0
292 170 -250 0 0 0 1/0.0

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革命機ヴァルヴレイヴ

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
201 620 -380 2 0 0 1/308.5
202 1,060 -760 2 0 0 1/531.0
203 420 -590 0 0 0 1/0.0
204 6,250 +120 43 6 0 1/127.5
225 3,120 -1,530 14 3 0 1/183.3
226 1,180 +220 13 1 0 1/84.6
227 1,560 +860 14 1 0 1/103.8
228 880 -570 2 1 0 1/293.0

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スマスロ北斗の拳

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
198 7,420 +20 82 19 0 1/73.5
199 5,900 +7,180 116 16 0 1/44.7
200 6,870 -920 68 13 0 1/84.8
229 6,900 +720 78 19 0 1/71.1
230 6,710 -1,670 62 15 0 1/87.2
231 6,140 +1,390 82 15 0 1/63.3

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バキ 強くなりたくば喰らえ!!!

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
211 0 0 0 0 0 1/0.0
212 970 +460 29 5 0 1/28.6
213 230 -350 0 0 0 1/0.0
216 820 +550 24 7 0 1/26.5
217 0 0 0 0 0 1/0.0
218 0 0 0 0 0 1/0.0

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バジリスク絆2

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
277 460 +640 6 9 0 1/30.5
278 1,000 -360 8 5 0 1/77.2
279 480 -290 5 1 0 1/79.2
286 980 -700 8 1 0 1/108.7
287 1,630 -1,080 13 4 0 1/95.7
288 680 -520 3 2 0 1/136.0

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モンスターハンターワールド:アイスボーン

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
266 2,980 +780 28 0 0 1/106.6
267 640 -90 4 0 0 1/160.0
268 1,030 -680 5 0 0 1/206.8
297 1,630 -1,640 4 0 0 1/408.0
298 900 +430 14 0 0 1/64.4
299 1,480 -740 8 0 0 1/184.5

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ハッピージャグラーVIII

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
176 1,120 -240 4 2 0 1/186.3
177 1,230 +110 5 2 0 1/175.9
178 580 -260 1 2 0 1/194.7
179 670 -410 1 2 0 1/224.3
180 4,100 -960 11 12 0 1/178.1

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ファンキージャグラー2

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
181 3,050 -1,430 6 8 0 1/218.1
182 800 -40 4 0 0 1/201.2
183 3,290 +420 12 10 0 1/149.4
184 660 -340 1 1 0 1/330.5
185 1,810 +70 5 11 0 1/113.4

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アクエリオン ALL STARS

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
242 510 +2,360 16 1 0 1/29.8
243 0 0 0 0 0 1/0.0
244 0 0 0 0 0 1/0.0
245 720 -750 2 1 0 1/238.7

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ペルソナ5

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
246 140 +1,210 6 21 0 1/5.3
247 400 -280 5 2 0 1/57.7
248 140 -140 1 0 0 1/135.0
302 120 +190 4 4 0 1/15.2

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幼女戦記

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
256 1,800 -1,470 20 2 0 1/82.0
257 240 -340 1 0 0 1/243.0
258 10 -20 0 0 0 1/0.0
259 10 -10 0 0 0 1/0.0

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新鬼武者2

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
293 1,570 +480 20 11 0 1/50.7
294 1,120 +3,080 34 21 0 1/20.4
295 1,660 -1,020 12 6 0 1/92.2
296 2,910 +2,170 45 22 0 1/43.4

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機動戦士ガンダムユニコーン

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
269 1,060 -740 7 2 0 1/118.2
270 1,270 -1,330 5 3 0 1/158.9
271 420 -400 2 2 0 1/104.8
272 940 +70 33 0 0 1/28.4

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盾の勇者の成り上がり

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
238 310 +70 11 2 0 1/23.6
239 310 -170 8 2 0 1/30.9
240 1,270 -610 15 5 0 1/63.7
241 320 +20 11 3 0 1/22.8

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頭文字D

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
252 0 0 0 0 0 1/0.0
253 0 0 0 0 0 1/0.0
254 0 0 0 0 0 1/0.0
255 1,260 -500 8 1 0 1/140.4

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ANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI‐EVOLUTION

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
280 120 -150 0 0 0 1/0.0
281 200 -240 0 0 0 1/0.0
282 1,440 +140 13 10 0 1/62.8

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北斗の拳 宿命

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
249 1,110 -1,050 4 1 0 1/221.6
250 800 +850 15 2 0 1/46.9
251 1,440 -970 9 2 0 1/130.9

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黄門ちゃま喝2

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
283 660 +410 5 0 0 1/131.4
284 110 +240 3 0 0 1/35.3
285 560 +1,230 5 0 0 1/112.6

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とある科学の超電磁砲

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
325 0 0 0 0 0 1/0.0
333 1,310 +760 44 6 0 1/26.2

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ディスクアップ2

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
312 2,830 +620 14 4 0 1/157.4
321 6,270 +970 24 19 0 1/145.8

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新ハナビ

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
316 1,680 -340 6 0 0 1/279.7
317 4,490 -390 17 8 0 1/179.7

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バラエティ(1台設置機種)

  • データ
  • グラフ
機種名 台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
バイオハザード RE:2 300 3,020 -440 28 28 0 1/53.9
鉄拳5 301 750 -820 1 0 0 1/747.0
麻雀物語4 303 720 -920 2 1 0 1/238.3
キャッツアイ 304 980 +70 7 7 0 1/69.9
主役は銭形3 305 5,900 +280 27 23 0 1/118.1
ラブ嬢2プラス 306 0 0 0 0 0 1/0.0
犬夜叉 307 0 0 0 0 0 1/0.0
コードギアス反逆のルルーシュ3 308 2,760 +840 9 22 0 1/89.0
モンキーターンⅣ 309 340 +900 9 2 0 1/31.1
新世紀エヴァンゲリオン ~魂の共鳴~ 310 620 +160 12 3 0 1/41.6
BOOWY 311 400 +2,310 10 2 0 1/33.0
アラジンAクラシック 313 470 +320 9 1 0 1/47.0
ハードボイルド 314 1,990 -690 6 6 0 1/165.7
ニューゲッターマウス 315 1,850 -20 6 9 0 1/123.2
バーサスリヴァイズ 318 2,360 +820 10 10 0 1/118.0
花火絶景 319 5,200 -950 10 9 0 1/273.5
ガメラ 320 610 +70 2 1 0 1/202.0
真俺の空 322 1,580 +2,180 52 11 0 1/25.1
笑ゥせぇるすまん4 323 0 0 0 0 0 1/0.0
戦国コレクション5 324 3,980 -310 33 0 0 1/120.5
ツインエンジェルPARTY 326 260 -90 1 1 0 1/129.5
ダンまち外伝 ソード・オラトリア 327 410 +180 10 9 0 1/21.4
十字架5 328 1,120 +960 19 1 0 1/56.2
楽園追放 329 2,260 +580 28 7 0 1/64.5
劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語 330 0 0 0 0 0 1/0.0
スーパーリオエース 331 1,720 -1,640 6 1 0 1/245.7
緋弾のアリアII 332 1,680 +3,170 66 7 0 1/23.1

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