千葉県

2023/06/08 TOHO幕張店

全体データ

総差枚 +1,230
平均差枚 +13
平均G数 622
勝率 25.8%(25/97)

機種別データ

機種名 平均差枚 平均G数 勝率
真俺の空 +580 145 50.0%(1/2)
サンダーVライトニング +420 1,105 100.0%(2/2)
チバリヨ‐30 +417 1,133 50.0%(3/6)
花火絶景 +360 345 50.0%(1/2)
マイジャグラーV +260 1,840 60.0%(3/5)
ニューパルサーSPⅢ +100 203 66.7%(2/3)
ハナハナホウオウ~天翔~ +60 150 50.0%(1/2)
新ハナビ +50 1,455 50.0%(1/2)
甲鉄城のカバネリ +15 415 50.0%(1/2)
バジリスク絆2 0 0 0.0%(0/2)
劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語 0 0 0.0%(0/2)
劇場版魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語 0 0 0.0%(0/2)
北斗の拳 宿命 0 0 0.0%(0/2)
吉宗3 0 0 0.0%(0/2)
押忍!サラリーマン番長2 0 0 0.0%(0/2)
聖闘士星矢 冥王復活 0 0 0.0%(0/2)
うまい棒 -60 400 50.0%(1/2)
ハッピージャグラーVIII -70 250 50.0%(1/2)
ニューパルサーDX3 -80 160 33.3%(1/3)
スーパーハナハナ-30 -90 85 0.0%(0/2)
幼女戦記 -190 280 0.0%(0/2)
沖ドキ!2 -195 240 0.0%(0/2)
押忍!番長ZERO -250 1,040 0.0%(0/2)
アラジンAクラシック -263 183 0.0%(0/3)
スマスロ北斗の拳 -380 2,795 50.0%(1/2)
炎炎ノ消防隊 -445 1,500 0.0%(0/2)
アナザーゴッドハーデス‐解き放たれし槍撃ver.‐ -467 763 33.3%(1/3)
HEY!エリートサラリーマン鏡 -995 2,075 0.0%(0/2)

末尾別データ

末尾 平均差枚 平均G数 勝率
0 -254 318 11.1%(1/9)
1 +71 697 40.0%(4/10)
2 -179 673 30.0%(3/10)
3 +24 705 20.0%(2/10)
4 -160 287 10.0%(1/10)
5 +117 1,317 36.4%(4/11)
6 -243 401 0.0%(0/10)
7 +321 669 44.4%(4/9)
8 +150 514 22.2%(2/9)
9 +318 526 44.4%(4/9)
ゾロ目 +61 421 42.9%(3/7)

差枚トップ20

  • データ
  • グラフ
機種名 台番号 G数 差枚
チバリヨ‐30 379 450 +3,770
ベルセルク無双 305 3,890 +2,640
鉄拳4デビルVer. 337 400 +2,040
チバリヨ‐30 378 1,070 +1,490
真俺の空 331 230 +1,260
マイジャグラーV 375 3,760 +1,000
花の慶次~武威~ 339 680 +880
チバリヨ‐30 377 1,550 +790
花火絶景 363 690 +720
天下布武4 338 1,150 +690
マイジャグラーV 371 930 +650
サンダーVライトニング 362 1,380 +550
新ハナビ 365 2,570 +540
マイジャグラーV 373 3,090 +510
アナザーゴッドハーデス‐解き放たれし槍撃ver.‐ 324 880 +500
ドンちゃん2 367 2,060 +450
スマスロ北斗の拳 301 3,400 +330
サンダーVライトニング 361 830 +290
ニューパルサーSPⅢ 350 220 +270
ハナハナホウオウ~天翔~ 359 220 +210

詳細データ

チバリヨ‐30

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
376 710 -660 2 0 0 1/356.0
377 1,550 +790 12 6 0 1/86.3
378 1,070 +1,490 12 6 0 1/59.3
379 450 +3,770 17 9 0 1/17.3
380 1,520 -1,220 4 2 0 1/252.7
381 1,500 -1,670 1 4 0 1/300.4

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マイジャグラーV

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
371 930 +650 6 4 0 1/93.0
372 870 -350 2 2 0 1/217.8
373 3,090 +510 12 13 0 1/123.5
374 550 -510 1 0 0 1/552.0
375 3,760 +1,000 20 8 0 1/134.1

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アナザーゴッドハーデス‐解き放たれし槍撃ver.‐

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
323 0 0 0 0 0 1/0.0
324 880 +500 4 0 0 1/219.5
325 1,410 -1,900 1 0 0 1/1407.0

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アラジンAクラシック

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
328 260 -480 0 0 0 1/0.0
329 210 -150 2 0 0 1/105.5
330 80 -160 0 0 0 1/0.0

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ニューパルサーDX3

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
353 30 -50 0 0 0 1/0.0
354 220 -240 0 0 0 1/0.0
355 230 +50 1 0 0 1/232.0

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ニューパルサーSPⅢ

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
350 220 +270 1 2 0 1/72.7
351 80 -150 0 0 0 1/0.0
352 310 +180 2 0 0 1/153.0

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HEY!エリートサラリーマン鏡

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
303 2,930 -640 16 7 0 1/127.6
304 1,220 -1,350 2 1 0 1/406.7

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うまい棒

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
357 550 +150 3 1 0 1/136.8
358 250 -270 0 1 0 1/253.0

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サンダーVライトニング

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
361 830 +290 5 1 0 1/139.0
362 1,380 +550 7 4 0 1/125.5

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スマスロ北斗の拳

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
301 3,400 +330 44 6 0 1/67.9
302 2,190 -1,090 17 5 0 1/99.6

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スーパーハナハナ-30

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
382 130 -130 0 1 0 1/130.0
383 40 -50 0 0 0 1/0.0

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ハッピージャグラーVIII

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
369 290 +130 2 0 0 1/147.0
370 210 -270 0 0 0 1/0.0

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ハナハナホウオウ~天翔~

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
359 220 +210 1 2 0 1/72.7
360 80 -90 0 0 0 1/0.0

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バジリスク絆2

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
317 0 0 0 0 0 1/0.0
318 0 0 0 0 0 1/0.0

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劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
416 0 0 0 0 0 1/0.0
417 0 0 0 0 0 1/0.0

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劇場版魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
333 0 0 0 0 0 1/0.0
334 0 0 0 0 0 1/0.0

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北斗の拳 宿命

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
319 0 0 0 0 0 1/0.0
320 0 0 0 0 0 1/0.0

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吉宗3

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
414 0 0 0 0 0 1/0.0
415 0 0 0 0 0 1/0.0

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幼女戦記

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
315 560 -380 8 1 0 1/62.0
316 0 0 0 0 0 1/0.0

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押忍!サラリーマン番長2

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
418 0 0 0 0 0 1/0.0
419 0 0 0 0 0 1/0.0

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押忍!番長ZERO

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
335 1,590 -270 17 5 0 1/72.1
336 490 -230 4 1 0 1/97.8

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新ハナビ

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
365 2,570 +540 12 8 0 1/128.6
366 340 -440 0 0 0 1/0.0

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沖ドキ!2

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
384 0 0 0 0 0 1/0.0
385 480 -390 0 1 0 1/476.0

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炎炎ノ消防隊

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
326 1,870 -490 11 9 0 1/93.7
327 1,130 -400 6 2 0 1/141.5

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甲鉄城のカバネリ

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
321 0 0 0 0 0 1/0.0
322 830 +30 9 5 0 1/59.3

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真俺の空

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
331 230 +1,260 17 1 0 1/13.0
332 60 -100 0 0 0 1/0.0

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聖闘士星矢 冥王復活

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
412 0 0 0 0 0 1/0.0
413 0 0 0 0 0 1/0.0

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花火絶景

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
363 690 +720 3 1 0 1/173.2
364 0 0 0 0 0 1/0.0

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バラエティ(1台設置機種)

  • データ
  • グラフ
機種名 台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
ベルセルク無双 305 3,890 +2,640 42 13 0 1/70.7
バキ 強くなりたくば喰らえ!!! 306 40 -80 0 0 0 1/0.0
鉄拳4デビルVer. 337 400 +2,040 1 4 0 1/79.8
天下布武4 338 1,150 +690 8 12 0 1/57.6
花の慶次~武威~ 339 680 +880 12 1 0 1/52.5
笑ゥせぇるすまん4 340 80 -150 0 0 0 1/0.0
交響詩篇エウレカセブン3 HI-EVOLUTION ZERO 341 0 0 0 0 0 1/0.0
ヱヴァンゲリヲン AT777 342 960 -880 0 5 0 1/191.0
アカメが斬る! 343 0 0 0 0 0 1/0.0
ガールズ&パンツァー 劇場版 344 0 0 0 0 0 1/0.0
アナターのオット!?はーです 345 0 0 0 0 0 1/0.0
ペルソナ5 346 60 -110 0 0 0 1/0.0
盾の勇者の成り上がり 347 330 -140 5 2 0 1/47.3
コードギアス反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver. 348 1,900 -80 6 2 0 1/237.1
メイドインアビス 349 2,540 -1,580 15 7 0 1/115.2
ケロット4 356 500 -420 1 0 0 1/500.0
ドンちゃん2 367 2,060 +450 10 3 0 1/158.8
Lucky海物語 368 0 0 0 0 0 1/0.0
サラリーマン金太郎~MAX~ 420 420 -420 0 1 0 1/423.0
ANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI‐EVOLUTION 421 0 0 0 0 0 1/0.0
シンデレラブレイド4 422 0 0 0 0 0 1/0.0
コードギアス反逆のルルーシュ3 423 270 -250 2 0 0 1/133.0
ドリームクルーン2 424 0 0 0 0 0 1/0.0
戦国コレクション4 425 0 0 0 0 0 1/0.0
闘魂継承 アントニオ猪木という名のパチスロ機 426 0 0 0 0 0 1/0.0
ラブ嬢2 427 0 0 0 0 0 1/0.0
ブラックラグーン4 428 0 0 0 0 0 1/0.0
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 429 340 -400 1 0 0 1/345.0
鬼浜爆走紅蓮隊 狂闘旅情編 430 250 -250 1 1 0 1/125.0
十字架5 431 0 0 0 0 0 1/0.0

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