東京都

2024/05/07 プラザ西台

全体データ

総差枚 +1,320
平均差枚 +33
平均G数 402
勝率 22.5%(9/40)

機種別データ

機種名 平均差枚 平均G数 勝率
押忍!番長ZERO +600 735 50.0%(1/2)
Lucky海物語 +470 325 50.0%(1/2)
バイオハザード7 レジデント イービル +340 580 50.0%(1/2)
コードギアス反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver. +305 860 50.0%(1/2)
アナザーゴッドハーデス‐解き放たれし槍撃ver.‐ +255 555 50.0%(1/2)
うまい棒 +22 250 25.0%(1/4)
幼女戦記 +15 10 50.0%(1/2)
十字架5 0 0 0.0%(0/2)
新鬼武者2 0 0 0.0%(0/2)
犬夜叉 0 0 0.0%(0/2)
モンスターハンターワールド:アイスボーン -10 0 0.0%(0/2)
ニューパルサーDX3 -50 900 50.0%(1/2)
麻雀物語4 -405 715 0.0%(0/2)
甲鉄城のカバネリ -500 595 0.0%(0/2)
ファミスタ回胴版!! -605 1,705 0.0%(0/2)

末尾別データ

末尾 平均差枚 平均G数 勝率
0 -162 488 0.0%(0/4)
1 +40 205 50.0%(2/4)
2 -45 52 0.0%(0/4)
3 +355 598 50.0%(2/4)
4 -2 0 0.0%(0/4)
5 +468 658 50.0%(2/4)
6 +362 475 50.0%(2/4)
7 -462 510 0.0%(0/4)
8 -100 360 0.0%(0/4)
9 -122 678 25.0%(1/4)
ゾロ目 -255 448 0.0%(0/4)

差枚トップ20

  • データ
  • グラフ
機種名 台番号 G数 差枚
押忍!番長ZERO 265 1,470 +1,200
Lucky海物語 273 620 +1,000
アナザーゴッドハーデス‐解き放たれし槍撃ver.‐ 256 870 +900
コードギアス反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver. 253 1,550 +710
アラジンAクラシック 286 910 +690
バイオハザード7 レジデント イービル 275 1,160 +680
うまい棒 269 260 +280
ニューパルサーDX3 271 810 +110
幼女戦記 261 10 +50
十字架5 279 0 0
犬夜叉 260 0 0
バイオハザード7 レジデント イービル 274 0 0
犬夜叉 259 0 0
十字架5 280 0 0
うまい棒 267 0 0
とある科学の超電磁砲 282 0 0
楽園追放 276 0 0
アクエリオン ALL STARS 258 0 0
押忍!番長ZERO 264 0 0
機動戦士ガンダムユニコーン 281 0 0

詳細データ

うまい棒

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
266 120 -140 0 0 0 1/0.0
267 0 0 0 0 0 1/0.0
268 620 -50 2 2 0 1/153.8
269 260 +280 2 0 0 1/129.0

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Lucky海物語

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
272 30 -60 0 0 0 1/0.0
273 620 +1,000 6 1 0 1/89.1

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アナザーゴッドハーデス‐解き放たれし槍撃ver.‐

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
256 870 +900 7 0 0 1/124.6
257 240 -390 0 0 0 1/0.0

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コードギアス反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver.

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
252 170 -100 0 1 0 1/174.0
253 1,550 +710 6 5 0 1/140.9

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ニューパルサーDX3

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
270 990 -210 2 3 0 1/198.4
271 810 +110 3 3 0 1/135.0

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バイオハザード7 レジデント イービル

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
274 0 0 0 0 0 1/0.0
275 1,160 +680 27 3 0 1/38.5

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ファミスタ回胴版!!

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
249 2,450 -770 6 11 0 1/144.2
250 960 -440 1 7 0 1/119.8

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モンスターハンターワールド:アイスボーン

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
254 0 -10 0 0 0 1/0.0
255 0 -10 0 0 0 1/0.0

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十字架5

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
279 0 0 0 0 0 1/0.0
280 0 0 0 0 0 1/0.0

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幼女戦記

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
261 10 +50 0 0 0 1/0.0
262 10 -20 0 0 0 1/0.0

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押忍!番長ZERO

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
264 0 0 0 0 0 1/0.0
265 1,470 +1,200 28 7 0 1/42.1

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新鬼武者2

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
284 0 0 0 0 0 1/0.0
285 0 0 0 0 0 1/0.0

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犬夜叉

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
259 0 0 0 0 0 1/0.0
260 0 0 0 0 0 1/0.0

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甲鉄城のカバネリ

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
277 1,020 -760 5 4 0 1/113.9
278 170 -240 0 0 0 1/0.0

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麻雀物語4

  • データ
  • グラフ
台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
287 780 -700 4 3 0 1/111.9
288 650 -110 6 4 0 1/64.9

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バラエティ(1台設置機種)

  • データ
  • グラフ
機種名 台番号 G数 差枚 BB RB ART 合成確率
傷物語 ‐始マリノ刻‐ 251 0 0 0 0 0 1/0.0
アクエリオン ALL STARS 258 0 0 0 0 0 1/0.0
黄門ちゃま喝2 263 220 -290 0 0 0 1/0.0
楽園追放 276 0 0 0 0 0 1/0.0
機動戦士ガンダムユニコーン 281 0 0 0 0 0 1/0.0
とある科学の超電磁砲 282 0 0 0 0 0 1/0.0
戦国乙女 暁の関ヶ原‐DARKNESS‐ 283 0 0 0 0 0 1/0.0
アラジンAクラシック 286 910 +690 22 0 0 1/41.3

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